MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

Type = BindToRoot

バインド > Helperのルートを基準にして位置を固定 | 実装されたバージョン: 2002.04.14 | 対象: Helper自身


Helperのステート内で記述します。そのhelperを呼び出したステートのスプライトを基準に位置を固定します。

親がHelperの場合、当然そのHelperのスプライトが対象となります。

※Helper等がルートの場合、ルートがDestroySelfすると、このステートコントローラーは無効になります。でも、Helperがルートになるって、ありえるのか?なお、親がDestroySelfした場合も、無効となります。

 

パラメーター

Time = 固定時間 (整数)

固定する時間をフレーム単位で指定します。

-1で固定時間が永続化。

※60フレーム=1秒

最小値: -1 , 最大値: 2147483647
省略時のデフォルト値: 1
Facing = 向きフラグ (整数)

-1で常に親と反対の方を向きます。0で向きを変えません。1で常に親と同じ方を向きます。

省略時のデフォルト値: 0
Pos = x座標, y座標 (浮動小数点数, 浮動小数点数)

親の足元を0, 0とした相対座標を指定。

省略時のデフォルト値: 0, 0
Persistent = HitPause無視時間 (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視フラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0


省略した時のデフォルト値

  • [State ,BindToRoot]
  • Type = BindToRoot
  • Trigger1 = 1
  • Time = 1
  • Facing = 0
  • Pos = 0, 0
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0


パラメーターの読み込み順

Time(1) => Facing(2) => Pos(3, 4) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
  
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