MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

Type = DestroySelf

> | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |

Helperのステートに記述します。そのHelperを消すことができます。パラメータはありません。

Helperは同時に存在する数に上限がありますので、常駐させるとき以外は、必ず消すようにしましょう(ラウンド終了時も自動で消えますが)。Helper以外のステートでは無効。

パラメーター

Recursive = 再帰的にヘルパーを消去するフラグ (整数)

1だった場合、宣言したHelperが生み出した子Helperも全て消去します。

省略時のデフォルト値: 0
RemoveExplods = 画像を全て消去するフラグ (整数)

1の場合、宣言したHelperが生み出した画像を全て消去。Recursiveも1だった場合、子Helperの生み出したExplodも全て消去します。

省略時のデフォルト値: 0
Persistent = ステートを再度読み込むフラグ (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視するフラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0

仕様・バグ・エラー・変更点

Version1.1から recursive,removeexplodsが追加されました。
Version1.0より前 Explodを消去する前に、Explodを管理しているHelperをDestroySelfで消去してしまうとExplodが残り続けます。
- DestroySelfを実行した直後に、Helperを射出するとエラーで落ちます。。

省略した時のデフォルト値

  • [State ,DestroySelf]
  • Type = DestroySelf
  • Trigger1 = 1
  • Recursive = 0
  • RemoveExplods = 0
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0

コードサンプル

分身バグ対策

ヘルパーがキャラに分身することを防ぎます。[StateDef 0]内に記述して下さい。
  • [State 0]
  • Type = DestroySelf
  • Trigger1 = IsHelper

パラメーターの読み込み順

Recursive(?) => RemoveExplods(?) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
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