MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」
MUGEN EnvColor

Type = EnvColor

色の操作 > 画面を指定色で塗りつぶす | 実装されたバージョン: 2002.04.14 | 対象: 画面


画面を指定色で塗りつぶします。

ただし、AllPalFX(PalFX・BGPalFXはダメ ※PalFXはライフバーのLayerNo=1以上に設定されたFaceには効果がある。)・ヒットスパークやOnTop=1のスプライト・アニメーションやライフバーでLayer=1以上に設定されたスプライト(アニメーションは除く)は表示されます。ステージは、LayerNoの設定関係なしに塗りつぶされます。

超必殺・特殊技の演出などに使用出来ます。



バージョンごとの変更点・バグ・エラー・仕様

内容
-Timeを-1,-2に設定すると、ライフバーが塗りつぶされなくなり、ステージのLayerNo=1スプライトが塗りつぶされず前面に表示されそれ以外のレイヤーはvalueに関係なく透明に表示されなくなります。ラウンドごとにリセットされないかなり嫌がらせなバグ。
警告文SET ILLEGAL ENVCOLORTIME: Timeに-3以下または2147483647以上


パラメーター

value = 赤, 緑, 青 (整数, 整数, 整数)

画面を塗りつぶす色のR,G,B要素で指定。

省略時のデフォルト値: 255, 255, 255 ;真白
Time = 効果持続時間 (整数)

-1,-2で効果の持続時間が永久になるが、謎のバグが発生するため使用を推奨できません。

最小値: -2 , 最大値: 2147483646
省略時のデフォルト値: 1
Under = 背面フラグ (整数)

1にすると、キャラクターやAfterImage・Explod・Helper・MakeDust・Projectile・ステージでLayerNo=1に設定されたスプライトを塗りつぶさなくなります。

省略時のデフォルト値: 0
Persistent = HitPause無視時間 (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視フラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0


省略した時のデフォルト値

  • [State ,EnvColor]
  • Type = EnvColor
  • Trigger1 = 1
  • value = 255, 255, 255 ;真白
  • Time = 1
  • Under = 0
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0


パラメーターの読み込み順

value(1, 2, 3) => Time(4) => Under(5) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
  
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