MUGEN State Controller

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Type = HitOverRide

> | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


指定した種類の攻撃を受けたときに、指定したステートに移行することができます。カウンター技や、helperのやられなどに。ただし、攻撃側がp2Statenoを設定していると、攻撃が当たらなくなります(不具合防止のため?)。

なお、このコントローラでMovetypeがH以外のステートに移行すると、HitDefを無効にできますが、ヒットスパークとヒット音は必ず発生してしまいます。

一度に8種類の指定が可能。

 

パラメーター

Attr = 攻撃属性 (文字列)

どのような攻撃で有効になるかを指定します。設定できる値はHitDefのattrと同じ。

省略不可
Slot = スロット番号 (整数)

このステートコントローラーは一度に8つまで定義ができますが、それぞれslotに指定された番号で区別されます。attr毎に異なる挙動にしたいときに指定。

省略時は0。同じ番号のHitOverrideが有効になると、前のHitOverrideの効果は消えます。

省略時のデフォルト値: 0
StateNo = ステート番号 (整数)

attrの攻撃を受けたときに移行するステートを指定します。-1を指定すると、HitOverrideそのものが機能しなくなります。

省略時のデフォルト値: -1 ;ステート移行しない。
Time = 効果時間 (整数)

このコントローラの有効時間。-1にすると、同じslotのHitOverrideに上書きされるまで有効。

省略時のデフォルト値: 1
ForceAir = 空中ヒットフラグ (0か1)

1にすると、空中で攻撃を受けたときと同じ状態になります。全ての攻撃でダウンさせたいときに有効らしい。

省略時のデフォルト値: 0
Persistent = HitPause無視時間 (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視フラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0


省略した時のデフォルト値

  • [State ,HitOverRide]
  • Type = HitOverRide
  • Trigger1 = 1
  • Attr = ?
  • Slot = 0
  • StateNo = -1 ;ステート移行しない。
  • Time = 1
  • ForceAir = 0
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0


パラメーターの読み込み順

Attr(?) => Slot(1) => StateNo(2) => Time(3) => ForceAir(4) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
  
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