MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」
MUGEN Pause

Type = Pause

時間停止 > 時間と処理を止めます。 | 実装されたバージョン: 2002.04.14 | 対象: 時間

時間を止めます。画面上の全てのスプライト、キャラクター、背景に効果を及ぼします。また、-1,-2,-3ステート等はPause中実行されません。(未検証)

ですが、Helper、Explod等は設定により停止時間中も動くことが可能。

このコントローラによる停止時間中に同じコントローラが実行されると、それまでのPauseは無効となります。

SuperPause停止時間中にPauseが実行された場合は、SuperPauseの効果時間が切れてからPauseが有効になります。

関連するステートコントローラー: SuperPause

パラメーター

Time = 停止時間 (整数)

止める時間をフレーム単位の整数で指定。Timeは必ずMoveTimeより大きい値にしてください。

※1秒=60フレーム

最小値: 0 , 最大値: 2147483647
省略不可
MoveTime = 停止無視時間 (整数)

停止時間中に動ける時間をフレーム単位で指定。時間内は全てのステートが通常通り動きます。

※1秒=60フレーム

最小値: 0 , 最大値: 2147483647
省略時のデフォルト値: 0
PauseBG = 背景停止フラグ (0か1)

もし、1が設定されていた場合、Pauseで停止している間は背景もストップします。0の場合、停止中でも背景は動き続けます。

省略時のデフォルト値: 1
EndCmdBufTime = bt (整数)

相手がPause中にコマンドを入力した場合,tフレーム経過後、btフレームの間コマンドが成功している状態を維持する。Pause中動けないキャラのみ有効。

省略時のデフォルト値: 0
Persistent = ステートを再度読み込むフラグ (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視するフラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0

仕様・バグ・エラー・変更点

警告文
SET ILLEGAL PAUSETIME:Timeに0以下
警告文
SET ILLEGAL PAUSEMOVETIME:MoveTimeに -1以下またはパラメータのTime+1以上
警告文
SET ILLEGAL ENDCMDBUFTIME:EndCmdBufTimeに-1以下

省略した時のデフォルト値

  • [State ,Pause]
  • Type = Pause
  • Trigger1 = 1
  • Time = ?
  • MoveTime = 0
  • PauseBG = 1
  • EndCmdBufTime = 0
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0

パラメーターの読み込み順

Time(1) => MoveTime(2) => PauseBG(3) => EndCmdBufTime(4) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
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