MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」
MUGEN PosSet

Type = PosAdd

位置操作 > 現在位置から指定値だけ移動 | 実装されたバージョン: 2002.04.14 | 対象: 実行者自身


PosAddの実行者を指定した値だけ瞬時に移動させます。単位はピクセル。

基準点(0,0)は、AIRファイルで設定した基準点になります。実行者が動くと基準点も同じように動きます。



バージョンごとの変更点・バグ・エラー・仕様

内容
-公式では、X,Yはfloat型と記述されているが、なぜかエラーメッセージが出る。必ずパラメータには、FloorやCeilトリガーで対策をしないといけない。※2015/09/06削除 エラーメッセージは出ません。正常に動作します。


パラメーター

X = 水平方向の移動距離 (浮動小数点数)

実行者を基準としたX軸の移動距離を指定。実行者の正面が正の値、背面が負の値になります。

最小値: -2147483647, -2147483647 , 最大値: 2147483647, 2147483647
省略時のデフォルト値: 0
Y = 垂直方向の移動距離 (浮動小数点数)

実行者を基準としたY軸の移動距離を指定。画面の下方向が正の値、上方向が負の値になります。

最小値: -2147483647, -2147483647 , 最大値: 2147483647, 2147483647
省略時のデフォルト値: 0
Persistent = HitPause無視時間 (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視フラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0


省略した時のデフォルト値

  • [State ,PosAdd]
  • Type = PosAdd
  • Trigger1 = 1
  • X = 0
  • Y = 0
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0


パラメーターの読み込み順

X(1) => Y(2) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
  
公開日:
最終更新日:
この記事は役に立ちましたか?
ご意見・ご要望はございますか?
記事に不備があった場合

不備があればGithubTwittersuteadddayov@gmail.comにご報告下さい。

記事を編集してみませんか?

ページ編集・翻訳にご協力いただける方を募集しております。お気軽にご連絡下さい。

We are looking for someone who can cooperate on page editing / translation. Please feel free to contact us.