MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

Type = VarRandom

変数 > 指定変数にランダムな値を代入 | 実装されたバージョン: 2002.04.14 | 対象: ステート実行者自身

変数に乱数を代入します。fvarに代入することはできません。用途は様々。

相手のステートを奪った状態でこのコントローラを実行すると、相手の変数を変更することになってしまいます。失礼な行為に当たりますので、注意。

パラメーター

v = 整数変数番号 (整数)

増減する整数変数の番号を0~59から指定します。

省略不可
Range = 乱数最小値, 乱数最大値 (整数, 整数)

発生させる乱数の最小値と最大値を指定します。ここで指定した範囲の整数が、無作為に変数に代入されます。

第1引数が0の場合は、省略可能。例えば、0~10の乱数を代入したい場合は、range = 10と書いても可。

省略時のデフォルト値: 0, 1000
Persistent = ステートを再度読み込むフラグ (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視するフラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0

仕様・バグ・エラー・変更点

警告文
RANDOMIZED VAR OUT OF RANGE (-1): vに-1以下、60以上(最後の数値は指定した数値が表示される)

省略した時のデフォルト値

  • [State ,VarRandom]
  • Type = VarRandom
  • Trigger1 = 1
  • v = ?
  • Range = 0, 1000
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0

パラメーターの読み込み順

v(1) => Range(2, 3) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
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