MUGEN State Controller

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

Type = VarSet

変数 > 指定変数に値を代入 | 実装されたバージョン: 2002.04.14 | 対象: ステート実行者自身


変数を指定値に変更します。整数・小数どちらの変数も扱えますが、同時に指定することはできません。



バージョンごとの変更点・バグ・エラー・仕様

内容
-var(番号),fvar(番号)で大文字を使用するとエラーが発生します。


パラメーター

v = 整数変数番号 (整数)

変更する整数変数の番号を0~59から指定します。

省略時のデフォルト値:
value = 整数増加量 (整数)

代入値を整数で指定します。

省略時のデフォルト値:
; fv = 浮動小数変数番号 (整数)

変更する浮動小数変数の番号を0~39から指定します。

省略時のデフォルト値:
; value = 浮動小数変数増加量 (浮動小数点数)

代入値を浮動小数で指定します。

省略時のデフォルト値:
; var(番号) = 整数増減量 (整数, 整数)

vとvalueの代替書式。コードを読んだ時の理解のしやすさは、こちらが良いのでオススメです。

代替書式
; fvar(番号) = 小数増減量 (整数, 浮動小数点数)

fvとvalueの代替書式。コードを読んだ時の理解のしやすさは、こちらが良いのでオススメです。

代替書式
Persistent = HitPause無視時間 (整数)

Persistentの値をNに設定した場合、設定したステートコントローラーはNフレーム後にもう一度実行されます。0の場合、トリガーが成立しても1回しかステートコントローラーが実行されません。※トリガーは読み込みますが、パラメーターは完全に無視されます。

Persistentが管理されている配列が初期化される条件は、ステート処理開始(ChangeState,SelfState,TagOut,TagInなどでステート移動)でTime=0の場合に実行されます。また、初期化される個数が決まっており、10個のPersistentしか初期化されません。ですので、Persistentの多様やChangeStateでの使用は避けましょう。もし、特定のステートが実行されない場合は、この仕様を疑ったほうがいいかもしれません。

その他にも、var,fvar,sysvar変数は利用できない・常時ステート([StateDef -1],[StateDef -2],[StateDef -3])では、常にPersistent=1の状態・IgnoreHitPause=1が設定されていた場合、アドレスを書き換え(Alive偽装・Persistent偽装?など)・バージョンによる動作の違いなどバグが満載です。

結論、Persistentの値が0以外の場合は省略して、TriggerTimevarを使って管理した方がいいです。

最小値: 0 , 最大値: 128
省略時のデフォルト値: 1
IgnoreHitPause = HitPauseを無視フラグ (0か1)

IgnoreHitPauseの記述されたステートコントローラー処理がHitPause(ヒット停止時間)を無視して実行されます。基本的に1に設定しておくべきパラメーター。

パラメーター自身にvar,fvar,sysvar変数は利用できません。

攻撃を当てたり受けたりした時にVarSetしたり、Explodの演出をずれないようにしたり用途はさまざま。

最小値: 0 , 最大値: 1
省略時のデフォルト値: 0


省略した時のデフォルト値

  • [State ,VarSet]
  • Type = VarSet
  • Trigger1 = 1
  • v =
  • value =
  • ; fv =
  • ; value =
  • ; var(番号) =
  • ; fvar(番号) =
  • Persistent = 1
  • IgnoreHitPause = 0


パラメーターの読み込み順

v(1) => value(2) => ; fv(1) => ; value(2) => ; var(番号)(2 ;先に()内がロードされます。) => ; fvar(番号)(2 ;先に()内がロードされます。) => Persistent(?) => IgnoreHitPause(?) =>


*バージョンや実行環境,パラーメーターの指定の仕方によって、読み込まれる順番が変わる可能性があります。参考程度なものだと思ってください。
  
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