MUGEN Trigger

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

Const

> | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |

概要

cnsの冒頭部で設定した各種パラメータを返します。

構文

  • Const(Data.Life)
  • Const(Data.Attack)
  • Const(Data.Defence)
  • Const(Data.Fall.Defence_Mul)
  • Const(Data.Liedown.Time)
  • Const(Data.AirJuggle)
  • Const(Data.SparkNo)
  • Const(Data.Guard.SparkNo)
  • Const(Data.KO.Echo)
  • Const(Data.IntPersistIndex)
  • Const(Data.FloatPersistIndex)
  • Const(Size.XScale)
  • Const(Size.YScale)
  • Const(Size.Ground.Back)
  • Const(Size.Ground.Front)
  • Const(Size.Air.Back)
  • Const(Size.Air.Front)
  • Const(Size.Height)
  • Const(Size.Attack.Dist)
  • Const(Size.Proj.Attack.Dist)
  • Const(Size.Proj.Doscale)
  • Const(Size.Head.Pos.X)
  • Const(Size.Head.Pos.Y)
  • Const(Size.Mid.Pos.X)
  • Const(Size.Mid.Pos.Y)
  • Const(Size.Shadowoffset)
  • Const(Size.Draw.offset.Y)
  • Const(Size.Draw.offset.X)
  • Const(Velocity.Walk.Fwd.X)
  • Const(Velocity.Walk.Back.X)
  • Const(Velocity.Run.Fwd.X)
  • Const(Velocity.Run.Fwd.Y)
  • Const(Velocity.Run.Back.X)
  • Const(Velocity.Run.Back.Y)
  • Const(Velocity.Jump.Y)
  • Const(Velocity.Jump.Neu.X)
  • Const(Velocity.Jump.Back.X)
  • Const(Velocity.Jump.Fwd.X)
  • Const(Velocity.Runjumo.Back.X)
  • Const(Velocity.Runjumo.Fwd.X)
  • Const(Velocity.AirJump.Y)
  • Const(Velocity.AirJump.Neu.X)
  • Const(Velocity.AirJump.Back.X)
  • Const(Velocity.AirJump.Fwd.X)
  • Const(Movement.Airjump.Num)
  • Const(Movement.AirJump.Height)
  • Const(Movement.YAccel)
  • Const(Movement.Stand.Friction)
  • Const(Movement.Crouch.Friction)

詳細

自分にとっては定数なので、自分のCnsを参照しても、あまり意味はありません。主に、相手のパラメータを参照したり、相手に参照させるステートで使用したります。書式: Const(パラメータ名)概要:パラメータ名には、参照したいパラメータ名を指定します。指定できる値については詳細を参照のこと。戻り値の型:パラメータによって異なります。詳細:以下はcnsファイル中の[Data]部分で設定されているパラメータを参照します。

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