MUGEN Trigger

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

HitVelX

くらい関係 > プレイヤーが攻撃を受けた時、どれだけの速度がでているか? | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


概要

プレイヤーが攻撃を受けたときの速度を取得します。

構文

  • HitVel X

詳細

HitVel Yは、上方向が、HitVel Xは後方が正の値となります。 戻り値の型: float

  

コードサンプル

攻撃を受けたときのX方向の吹き飛び速度が0.5ピクセル毎フレームより大きいときのトリガー

  • Trigger1 = HitVel X > 0.5

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