MUGEN Trigger

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

HitVelX

くらい関係 > プレイヤーが攻撃を受けた時、どれだけの速度がでているか? | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


概要

プレイヤーが攻撃を受けたときの速度を取得します。

構文

  • HitVel X

詳細

HitVel Yは、上方向が、HitVel Xは後方が正の値となります。 戻り値の型: float

  

コードサンプル

攻撃を受けたときのX方向の吹き飛び速度が0.5ピクセル毎フレームより大きいときのトリガー

  • Trigger1 = HitVel X > 0.5

公開日:
最終更新日:
この記事は役に立ちましたか?
ご意見・ご要望はございますか?
記事に不備があった場合

不備があればGithubTwittersuteadddayov@gmail.comにご報告下さい。

記事を編集してみませんか?

ページ編集・翻訳にご協力いただける方を募集しております。お気軽にご連絡下さい。

We are looking for someone who can cooperate on page editing / translation. Please feel free to contact us.