MUGEN Trigger

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

MoveHit

> | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |

概要

プレイヤーの攻撃が相手にヒットしたかどうかを返します。

構文

  • MoveHit

詳細

攻撃判定のあるステートでのみ効果のあるトリガーで、プレイヤーの攻撃が相手にヒットしたとき、1を返します。winmugenでは仕様が異なり、ヒットしてからの時間を返します。cmdファイル内で"StateNo"、"Command"と組み合わせ、キャンセル条件としてよく使われます。書式: MoveHit概要: なし戻り値の型:Dos版はboolean int (1 or 0)Win版はint詳細:MoveContactを参照のこと。使用例:Trigger1 = MoveHit攻撃が成功した場合のトリガー。Trigger1 = MoveHit = 1こう記述すると、DosとWinで差が出ます。Dosでは「ヒットしてからステートが終了するまで」を意味しますが、Winでは「ヒット後1フレーム目(ヒットポーズが終わった瞬間)」を意味します。

コードサンプル


公開日:
最終更新日:
目次
この記事は役に立ちましたか?
ご意見・ご要望はございますか?
記事に不備があった場合

不備があればGithubTwittersuteadddayov@gmail.comにご報告下さい。

記事を編集してみませんか?

ページ編集・翻訳にご協力いただける方を募集しております。お気軽にご連絡下さい。

We are looking for someone who can cooperate on page editing / translation. Please feel free to contact us.