MUGEN Trigger

MUGENで良いキャラを作るポイントは… 「良いキャラのソースコードを読む」->「コピペ」->「記述を理解」->「自分でアレンジ」

P2BodyDistY

距離 > 最も近い相手との高さはどれぐらいですか? | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


概要

プレイヤーからP2までのぶつかり判定同士の距離を返します。

構文

  • P2BodyDist Y

詳細

cmdファイルで、技の距離条件等に使用します。戻り値の型:floatですが、float型のパラメータをとるステートコントローラでも、floatを返すトリガーをそのまま指定すると、なぜかエラーとなる場合が多いです。floorやceilと併用するようにしましょう。詳細:P2BodyDist Y は、自分のY軸のheightとの座標差を返します。負の値は、P2がP1の頭上にいることを意味します。P2BodyDist X は、P1の前面からP2の前面までの座標差を返します。互いに正面を向いて密着している場合、0を返すことになります。CNSファイルの[Size]部分で設定した "front.width"がプレイヤーの前面となりますので、忘れずに設定しましょう。P2Distも参照のこと。

  

コードサンプル

P2のぶつかり判定までの距離が30ピクセル未満の場合のトリガー

  • Trigger1 = P2BodyDist X < 30

公開日:
最終更新日:
この記事は役に立ちましたか?
ご意見・ご要望はございますか?
記事に不備があった場合

不備があればGithubTwittersuteadddayov@gmail.comにご報告下さい。

記事を編集してみませんか?

ページ編集・翻訳にご協力いただける方を募集しております。お気軽にご連絡下さい。

We are looking for someone who can cooperate on page editing / translation. Please feel free to contact us.