MUGEN Trigger

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ProjHit

> | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


概要

プレイヤーのProjectile(飛び道具)がヒットしたか、していないかを判定し、真偽を返します。

構文

  • ProjHit(ProjectileのID)

詳細

また、そのときの時間条件を指定することもできます。IDを指定することもできますが、引数として指定するのではなく、接尾辞として括弧で括らずに記述します。省略した場合は、プレイヤーの全てのProjectileが対象となります。使いにくい旧式トリガーなので、複数のProjectileを扱う場合でなければ、ProjHitTimeの方を使った方がよいしょう。もちろん、単体ではファンクショントリガーとして使用できません。書式: 1. ProjHit[ID] = 値 2. ProjHit[ID] = 値, [符号] 値2 概要: [ID]には、ProjectileをID指定したい場合に、ID番号を整数で指定します。省略可。値1には、ヒットを調べる場合1を、非ヒットを調べる場合0を指定。[符号]には、 =, !=, <, >, <=, >= のうちのいずれかを指定します。値2には、比較する時間を指定します。戻り値の型: boolean int 詳細: 複数ヒットする場合、1ヒットごとに判定します。様式1は、MoveHitとは異なり、ヒット後1フレームしか値を返しません。様式2は、正の整数nが条件式"n [符号] 値2"を満たす場合、ヒットしてからnフレームの間、真を返します。ID番号に0を指定した場合、省略時と同じく、全てのProjectileが対象となります。 使用例: 1. Trigger1 = ProjHit1234 = 1 ID1234のProjectileがヒットした瞬間のトリガーです。 2. Trigger1 = ProjHit = 1, < 15 プレイヤーのProjectileがヒットしてから15フレーム未満のときのトリガーです。

  

コードサンプル


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