MUGEN Trigger

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RoundState

試合の情報 > 試合前・イントロ・試合中・試合終了・勝敗判定のどの状態? | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


概要

現在のラウンドの状態を返します。

構文

  • RoundState

詳細

0: 試合前 - 真っ暗な画面からフェードインしている状態です。 1: イントロ - キャラクターが演出している状態です。 2: 試合中 - 文字通り試合中の状態です。 3: 試合終了 - 決着がついてから勝敗判定をするまでの間の状態です。 4: 勝敗判定 - どちらが勝利したかを判定して、発表している状態です。

  

コードサンプル

フライング防止

  • [State -3, 変数リセット]
  • Type = VarSet
  • Trigger1 = RoundState != 2
  • var(45) = 0
  • IgnoreHitPause = 1
  • [State -3, 変数セット]
  • Type = VarSet
  • Triggerall = var(59)
  • Triggerall = var(45) = 0
  • Triggerall = RoundState = 2
  • Trigger2 = Ctrl
  • Trigger3 = MoveType = H
  • var(45) = 1
  • IgnoreHitPause = 1

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