MUGEN Trigger

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WinTime

勝敗判定 > ラウンドで時間切れ勝利をしたか? | 実装されたバージョン: 2002.04.14 |


概要

ラウンドで時間切れ勝利したかどうかを返します。

構文

  • WinTime

詳細

ラウンドで時間切れによる体力判定勝利している場合は1、それ以外の場合は0を返します。

フラグはライフが0になった次のフレームにたちます。

ラウンドのKO勝利判定はWinKO・ラウンドのパーフェクト勝利判定はWinPerfect・ラウンドの時間切れ勝利判定はWinTime・ラウンドの勝利判定はWin、ラウンドのKO敗北判定はLoseKO・ラウンドの時間切れ敗北判定はLoseTime・ラウンドの敗北判定はLose、ラウンドの引き分け判定はDrawGame、マッチの決着判定はMatchOverを使用して下さい。

時間切れ勝利で特殊な勝利演出や処理をしたい場合に使用されています。

関連するトリガー: Win, WinKO, WinPerfect, Lose, LoseKO, LoseTime, DrawGame, MatchOver
  

コードサンプル

フラグ管理

時間切れ勝利していて、キャラクターが指定したアニメーションだった場合にフラグを立てる。
  • [State ]
  • Type=VarSet
  • TriggerAll=Time=0&&(Root,StateNo=[1100,1199])&&Root,Alive=1&&WinTime=1
  • Trigger1=Anim=10205||Anim=10229||Anim=10405||Anim=10705||Anim=10711||Anim=11000||Anim=11015||Anim=11100||Anim=11110||Anim=11301||Anim=11317||Root,var(57)=19
  • var(0)=2

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